#include "BasePCH.h"
#include "Shader.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// base shader class

CCoreShader::~CCoreShader()
{
	SAFEDELETEA(Binary);
	BinaryLength = 0;
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// base pixelshader class

CCorePixelShader::~CCorePixelShader()
{

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// base geometryshader class

CCoreGeometryShader::~CCoreGeometryShader()
{

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// base vertexshader class

CCoreVertexShader::~CCoreVertexShader()
{

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// base Hullshader class

CCoreHullShader::~CCoreHullShader()
{

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// base Domainshader class

CCoreDomainShader::~CCoreDomainShader()
{

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// base Computeshader class

CCoreComputeShader::~CCoreComputeShader()
{

}